Community Tutorial: Unreal Engine 5.7 : utilisation de l'Occlusion ambiante pour la crasse et la saleté

Dans ce tutoriel, nous allons explorer l’utilisation de la suite d’outils de baking d’Unreal Engine afin d’améliorer les meshes statiques créés avec la boîte à outils de modélisation et le clonage de blueprints. Nous verrons comment utiliser la boîte à outils de modélisation pour créer une découpe, puis comment utiliser des blueprints pour dupliquer des briques tout autour, avant de tout fusionner et de créer une map d’Occlusion ambiante qui ajoutera de l’obscurité, servant de base à la saleté et à la crasse.

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