Community Tutorial: Unreal Engine 5.7: Uso de la oclusión de ambiente para mugre y suciedad

En este tutorial exploraremos cómo usar el conjunto de herramientas de horneado de Unreal Engine para mejorar las mallas estáticas creadas con el conjunto de herramientas de modelado y la clonación con blueprints. Revisaremos cómo usar el conjunto de herramientas de modelado para crear un recorte, que luego usaremos con blueprints para clonar ladrillos alrededor y, por último, combinar todo y crear un mapa de oclusión de ambiente para añadir oscuridad como base para la suciedad y la mugre.

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