Community Tutorial: Unreal Engine 5.7: Uso de la oclusión ambiental para suciedad y mugre

En este tutorial, exploramos cómo usar el conjunto de herramientas de horneado de Unreal Engine para mejorar las mallas estáticas creadas con el kit de herramientas de modelado y la clonación con blueprints. Veremos cómo usar el kit de herramientas de modelado para crear un recorte que luego usaremos con blueprints para clonar ladrillos alrededor y, por último, fusionar y crear un mapa de oclusión ambiental para añadir oscuridad como base para la suciedad y la mugre.

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