In questo tutorial esploriamo l’uso degli strumenti di baking di Unreal Engine per migliorare le mesh statiche create con il Modeling Toolkit e la clonazione tramite Blueprint. Vedremo come usare il Modeling Toolkit per creare un ritaglio, poi come usare i Blueprint per clonare i mattoni attorno e, infine, come unire il tutto e creare una mappa di occlusione ambientale per aggiungere oscurità come base per sporco e incrostazioni.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxDRX/fab-unreal-engine-5-7-usare-l-occlusione-ambientale-per-una-resa-cupa-e-sporca