Neste tutorial, exploramos o uso do conjunto de ferramentas de bake da Unreal Engine para aprimorar malhas estáticas criadas com o kit de ferramentas de modelagem e clonagem de blueprints. Vamos explorar o uso do kit de ferramentas de modelagem para criar um recorte, que depois usaremos os blueprints para clonar tijolos ao redor e, por fim, mesclar e criar um mapa de Oclusão de Ambiente para adicionar escuridão como base para sujeira e fuligem.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJK2k/fab-unreal-engine-5-7-usar-oclusao-de-ambiente-para-sinistro-e-sujeira