Community Tutorial: Unreal Engine 5.7: Umgebungsverdeckung für Schmutz und Dreck nutzen

In diesem Tutorial erkunden wir die Verwendung des Bake-Toolsets der Unreal Engine, um statische Meshes zu verbessern, die mit dem Modeling-Toolkit und Blueprint-Klonen erstellt wurden. Wir schauen uns an, wie man mit dem Modeling-Toolkit eine Aussparung erstellt, die wir anschließend mit Blueprints nutzen, um Ziegelsteine ringsum zu klonen, und diese schließlich zusammenzuführen und eine Umgebungsverdeckungs-Map zu erstellen, um Dunkelheit als Grundlage für Schmutz und Dreck hinzuzufügen.

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