In diesem einstündigen Unreal-Engine-Tutorial erstellst du ein vollständiges, produktionsreifes Extrahierungsaufzug-System, das von modernen Extraction-Shootern wie ARC Raiders inspiriert ist. Mit der Third-Person-Vorlage erstellst du eine interaktive Rufstation, zeitgesteuerte Türlogik, Spieler-Eintrittserkennung, eine interne Extrahierungssteuerung und einen sauberen Übergang zum Sitzungsende mithilfe von Blueprints. Das System basiert auf einer modularen Parent-Child-Architektur und lässt sich auf Luftschächte, Metro-Bahnsteige oder alternative Extrahierungsarten erweitern. Dieser Kurs konzentriert sich auf echte Gameplay-Systeme – Interaktionsschnittstellen, Zustandssteuerung, Timelines und skalierbares Design – ohne unnötigen cineastischen Ballast. Ideal für fortgeschrittene Nutzer, Lehrkräfte und Gameplay-Designer, die Extrahierungsmechaniken als Prototyp umsetzen.
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