В этом руководстве вы узнаете, что такое Editor Utility Tools в Unreal Engine 5 и как использовать их для автоматизации повторяющихся задач в редакторе.
На примере реальных проблем, с которыми мы столкнулись при разработке Laboratorio de Videojuegos, мы рассмотрим Editor Scripting, Editor Utility Blueprints и Scripted Actions.
В завершение мы создадим инструмент, который позволит изменять настройки коллизии у нескольких выбранных Static Meshes из Content Browser, оптимизируя рабочий процесс.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOaRm/unreal-engine-5-7-editor-utility-blueprints-scripted-actions