このチュートリアルでは、Unreal Engine 5のEditor Utility Toolsとは何か、そしてエディタ内での繰り返し作業を自動化するためにどう活用するかを学びます。
Laboratorio de Videojuegosの開発中に実際に直面した課題をもとに、Editor Scripting、Editor Utility Blueprints、Scripted Actionsを掘り下げていきます。
最後に、Content Browserで選択した複数のStatic Meshのコリジョン設定を変更できるツールを作成し、ワークフローを最適化します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4X2G/unreal-engine-5-7-editor-utility-blueprints-scripted-actions