Community Tutorial: Unreal Engine 5.7에서 Editor Utility Blueprints와 Scripted Actions로 작업 자동화

이 튜토리얼에서는 Unreal Engine 5의 Editor Utility Tools가 무엇인지와 에디터 내에서 반복 작업을 자동화하기 위해 이를 어떻게 활용하는지 배우게 됩니다.

Laboratorio de Videojuegos 개발 과정에서 실제로 마주했던 문제를 바탕으로 Editor Scripting, Editor Utility Blueprints, Scripted Actions를 살펴봅니다.

마지막으로 Content Browser에서 선택한 여러 Static Mesh의 콜리전 설정을 수정할 수 있는 도구를 만들어 워크플로를 최적화합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDn4R/unreal-engine-5-7-editor-utility-blueprints-scripted-actions