Bu eğitimde, yeni yayımlanan Unreal Engine 5.7’de hem default PCG Modu ve yerleşik özellikleri hem de Blueprint scripting ile oluşturulan PCG Graph yapısı kullanılarak bina üretim süreçleri ele alınır. İlk aşamada UE 5.7’nin varsayılan PCG bileşenleriyle modül yerleşimi ve parametrik kontrol gibi temel konular incelenir. Devamında, sıfırdan oluşturulan bir PCG Graph üzerinden mimari elemanların parametrik biçimde kontrol edilmesi, cephe modülleri ve strüktürel elemanların otomatik olarak oluşturulması uygulamalı olarak gösterilir.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PqrG/epic-for-indies-unreal-engine-5-7-de-pcg-ve-ozel-graph-lar-ile-prosedurel-mimari-uretim