Bu eğitimde, Unreal Engine 5’te Editor Utility Tools’un ne olduğunu ve editör içinde tekrarlayan görevleri otomatikleştirmek için nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Laboratorio de Videojuegos geliştirme sürecinde karşılaşılan gerçek sorunlardan yola çıkarak Editor Scripting, Editor Utility Blueprints ve Scripted Actions konularını inceleyeceğiz.
Son olarak, Content Browser’dan seçilen birden fazla Static Mesh’in çarpışma ayarlarını değiştirmeyi sağlayan bir araç oluşturacak ve iş akışımızı optimize edeceğiz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryokx/unreal-engine-5-7-de-editor-utility-blueprints-ve-scripted-actions-ile-gorevleri-otomatiklestirin