Community Tutorial: Unreal Engine 5.6: Tutorial intermedio sul sistema di costruzione PCG

Questo tutorial è pensato per utenti di Unreal Engine di livello intermedio che vogliono realizzare un sistema di costruzione procedurale flessibile e pronto per la produzione usando PCG in Unreal Engine 5.6. L’obiettivo è insegnare non solo la configurazione dei nodi, ma anche la logica alla base di ogni scelta, rendendo più facile per gli sviluppatori personalizzare il sistema per i propri progetti.

Il tutorial tratta la generazione procedurale di pavimenti e pareti, la gestione pulita degli angoli, edifici su più livelli con controllo tramite spline, tetti adattivi che reagiscono all’impronta dell’edificio e varianti personalizzate dell’ultimo piano. Include anche un sistema automatizzato di posizionamento dei balconi per i piani superiori selezionati.

Tutti i passaggi vengono realizzati con gli strumenti PCG standard — senza plugin esterni — rendendo il flusso di lavoro facile da integrare in qualsiasi progetto. Il sistema è modulare, scalabile e organizzato con chiarezza…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58kXw/unreal-engine-5-6-tutorial-intermedio-sul-sistema-di-costruzione-pcg