Este tutorial está diseñado para usuarios intermedios de Unreal Engine que quieran crear un sistema de construcción procedimental flexible y listo para producción usando PCG en Unreal Engine 5.6. El objetivo es enseñar no solo la configuración de nodos, sino la lógica que hay detrás de cada decisión, para que a los desarrolladores les resulte más fácil personalizar el sistema para sus propios proyectos.
El tutorial trata la generación procedimental de suelos y paredes, la gestión limpia de esquinas, edificios de varios niveles con control mediante splines, tejados adaptativos que responden a la huella del edificio y variaciones personalizadas de la planta superior. También incluye un sistema automatizado de colocación de balcones en plantas superiores seleccionadas.
Todos los pasos se realizan con herramientas PCG estándar, sin complementos externos, lo que facilita integrar el flujo de trabajo en cualquier proyecto. El sistema es modular, escalable y está organizado para mayor…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rymMD/unreal-engine-5-6-tutorial-intermedio-del-sistema-de-construccion-pcg