Community Tutorial: Unreal Engine 5.6: Tutorial intermedio del sistema de construcción con PCG para PC

Este tutorial está diseñado para usuarios intermedios de Unreal Engine que quieren crear un sistema de construcción procedimental flexible y listo para producción usando PCG en Unreal Engine 5.6. El objetivo es enseñar no solo la configuración de nodos, sino la lógica detrás de cada decisión, para que a los desarrolladores les sea más fácil personalizar el sistema para sus propios proyectos.

El tutorial abarca la generación procedimental de pisos y muros, el manejo limpio de las esquinas, edificios de varios niveles con control mediante spline, techos adaptativos que responden a la huella del edificio y variaciones personalizadas del último piso. También incluye un sistema automatizado de colocación de balcones para pisos superiores seleccionados.

Todos los pasos se crean usando herramientas estándar de PCG—sin complementos externos—, lo que hace que el flujo de trabajo sea fácil de integrar en cualquier proyecto. El sistema es modular, escalable y está organizado con claridad…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz5BO/unreal-engine-5-6-tutorial-intermedio-del-sistema-de-construccion-con-pcg-para-pc