Community Tutorial: Unreal Engine 5.6: Tutorial intermediário de Sistema de Construção com PCG

Este tutorial foi criado para usuários intermediários da Unreal Engine que querem desenvolver um Sistema de Construção Procedural flexível e pronto para produção usando PCG na Unreal Engine 5.6. O objetivo é ensinar não apenas a configuração dos nós, mas a lógica por trás de cada decisão, facilitando a personalização do sistema para os próprios projetos.

O tutorial aborda a geração procedural de pisos e paredes, o tratamento limpo de cantos, edifícios com vários níveis com controle por spline, telhados adaptáveis que respondem à planta do edifício e variações personalizadas do último andar. Ele também inclui um sistema automatizado de posicionamento de varandas para andares superiores selecionados.

Todas as etapas são feitas com as ferramentas padrão de PCG — sem plugins externos —, o que torna o fluxo de trabalho fácil de integrar a qualquer projeto. O sistema é modular, escalável e organizado para maior clareza, ajudando desenvolvedores a expandi-lo ou adaptá-lo para diferentes…

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