Dieses Tutorial richtet sich an fortgeschrittene Unreal-Engine-User, die in Unreal Engine 5.6 ein flexibles und produktionsreifes prozedurales Gebäudesystem mit PCG erstellen möchten. Ziel ist es, nicht nur das Node-Setup zu vermitteln, sondern auch die Logik hinter jeder Entscheidung – damit Entwickler das System leichter für ihre eigenen Projekte anpassen können.
Das Tutorial behandelt die prozedurale Generierung von Böden und Wänden, saubere Eckhandhabung, mehrstöckige Gebäude mit Spline-Steuerung, adaptive Dächer, die auf die Gebäudegrundfläche reagieren, sowie individuelle Variationen für das oberste Stockwerk. Außerdem ist ein automatisiertes Balkon-Platzierungssystem für ausgewählte obere Etagen enthalten.
Alle Schritte werden mit den Standard-PCG-Tools umgesetzt – ohne externe Plugins –, sodass sich der Workflow leicht in jedes Projekt integrieren lässt. Das System ist modular, skalierbar und übersichtlich strukturiert und hilft Entwicklerinnen und Entwicklern dabei, es…
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