Community Tutorial: Unreal Engine 5.6: Samouczek średniozaawansowanego systemu budynków PCG

Ten samouczek jest przeznaczony dla średniozaawansowanych użytkowników Unreal Engine, którzy chcą zbudować elastyczny i gotowy do wykorzystania w produkcji proceduralny system budynków z użyciem PCG w Unreal Engine 5.6. Celem jest nauczenie nie tylko konfiguracji węzłów, ale też logiki stojącej za każdą decyzją, aby developerom łatwiej było dostosować system do własnych projektów.

Samouczek obejmuje proceduralne generowanie podłóg i ścian, poprawną obsługę narożników, wielopoziomowe budynki ze sterowaniem splajnem, adaptacyjne dachy reagujące na obrys budynku oraz spersonalizowane warianty najwyższego piętra. Zawiera także zautomatyzowany system rozmieszczania balkonów na wybranych wyższych piętrach.

Wszystkie kroki są wykonane przy użyciu standardowych narzędzi PCG — bez zewnętrznych pluginów — co sprawia, że workflow łatwo zintegrować z dowolnym projektem. System jest modułowy, skalowalny i przejrzyście uporządkowany, dzięki czemu developerom łatwiej go rozbudować lub…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXo6M/unreal-engine-5-6-samouczek-sredniozaawansowanego-systemu-budynkow-pcg