Это обучение предназначено для пользователей Unreal Engine среднего уровня, которые хотят создать гибкую и готовую к продакшену систему процедурной генерации зданий с использованием PCG в Unreal Engine 5.6. Цель — показать не только настройку нод, но и логику каждого решения, чтобы разработчикам было проще адаптировать систему под свои проекты.
В обучении рассматриваются процедурная генерация этажей и стен, аккуратная обработка углов, многоуровневые здания с управлением по сплайну, адаптивные крыши, реагирующие на контур здания, а также кастомные вариации верхнего этажа. Также включена автоматизированная система размещения балконов на выбранных верхних этажах.
Все шаги выполнены с помощью стандартных инструментов PCG — без сторонних плагинов — поэтому процесс легко интегрировать в любой проект. Система модульная, масштабируемая и наглядно организованная, что помогает разработчикам расширять или адаптировать её под разные архитектурные стили и требования игры.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJKZe/unreal-engine-5-6-pcg