Community Tutorial: Unreal Engine 5.6:中級者向けPCG建築システム チュートリアル

このチュートリアルは、Unreal Engine 5.6のPCGを使って、柔軟で本番運用に対応したプロシージャル建築システムを構築したい中級者向けのUnreal Engineユーザーのために設計されています。目的はノードのセットアップだけでなく、各判断の背景にあるロジックまで学べるようにすること。開発者が自分のプロジェクトに合わせてシステムをカスタマイズしやすくなります。

チュートリアルでは、床と壁のプロシージャル生成、角のきれいな処理、スプライン制御による多層建築、建物のフットプリントに応じて形状が変化する適応型ルーフ、最上階のカスタムバリエーションを扱います。さらに、選択した上層階に対して自動でバルコニーを配置するシステムも含まれます。

手順はすべて標準のPCGツールのみで作成し、外部プラグインは使用しません。そのため、ワークフローをどのプロジェクトにも簡単に組み込めます。このシステムはモジュール式で拡張性が高く、分かりやすく整理されているため、さまざまな建築様式やゲーム要件に合わせて発展・調整しやすくなっています。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orDWr/unreal-engine-5-6-pcg