Community Tutorial: Unreal Engine 5.6 : Didacticiel intermédiaire sur le système de construction PCG

Ce didacticiel s’adresse aux utilisateurs intermédiaires d’Unreal Engine qui souhaitent créer un système de construction procédural flexible et prêt pour la production à l’aide de PCG dans Unreal Engine 5.6. L’objectif est d’enseigner non seulement la mise en place des nœuds, mais aussi la logique derrière chaque décision, afin de faciliter la personnalisation du système par les développeurs pour leurs propres projets.

Le didacticiel aborde la génération procédurale des sols et des murs, une gestion propre des angles, des bâtiments à plusieurs niveaux avec contrôle par spline, des toitures adaptatives qui réagissent à l’empreinte du bâtiment, ainsi que des variations personnalisées pour le dernier étage. Il inclut également un système automatisé de placement de balcons pour certains étages supérieurs.

Toutes les étapes sont réalisées à l’aide des outils PCG standards — sans plug-ins externes —, ce qui rend le flux de travail facile à intégrer dans n’importe quel projet. Le…

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