W dzisiejszym poradniku pokażę wam jak od podstaw stworzyć oświetlenie w programie Unreal Engine 5, bazując na fizycznych wartościach. Zaczniemy od ustawienia ekspozycji, omawiając najważniejsze z opcji. Opowiem wam czym jest tone mapping i które z ustawień za niego odpowiadają. Pokażę wam ustawienia dotyczące cieni. Na końcu poruszymy kwestię color gradingu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1J4V/unreal-engine-5-4-ustawienia-swiatla-bazujace-na-fizycznych-wartosciach-tutorial-pl