W dzisiejszym poradniku skupimy się na efekcie ptaków, który możecie dodać do swojego projektu w celu nadania scenie większego dynamizmu. Na samym początku pokażę wam jak za pomocą darmowego pluginu, konwertować gotowe animacje do Vertex Animation Textures przez co będziemy mogli używać ich wraz ze zwykłym static meshem w systemie niagara. W drugiej części materiału omówimy ustawienia samego emittera. Na samym końcu zostaje część eksperymentalna w której spróbuję połączyć nasz emitter z blueprintem odpowiedzialnym za spline.
Jeśli ten tutorial wam pomógł, nie zapomnijcie zostawić łapki w górę, subskrybować mój kanał i podzielić się nim ze swoimi znajomymi, którzy również chcą rozpocząć swoją przygodę z Unreal Engine 5.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mzKv/unreal-engine-5-4-ptaki-w-systemie-niagara-vertex-animation-textures-tutorial-pl