En este tutorial, te guiaré a través del proceso de integrar objetos transitables personalizados en el proyecto Motion Matching Game Animation Sample usando Unreal Engine 5.4.
También exploraremos cómo aprovechar la generación de malla procedimental de Lyra para crear entornos dinámicos. Ideal para quienes buscan mejorar las mecánicas de su juego y aportar más realismo a sus proyectos. No olvides dar Me gusta, suscribirte y activar la campanita de notificaciones para mantenerte al día con los tutoriales más recientes de Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/91Yy/unreal-engine-5-4-objetos-transitables-personalizados-en-gasp-integracion-de-malla-procedimental-de-lyra-tutorial