Community Tutorial: 《Unreal Engine 5.4》Niagara 教程:为每个粒子设置不同材质的分步指南

学习如何在《Unreal Engine 5.4》Niagara 中为每个粒子分配不同的材质,或在单个粒子上切换多张贴图!在本分步教程中,我们将介绍两种不同的技巧:使用渲染可见性标签(Render Visibility Tags)在粒子之间交替使用多种材质;以及在单个材质内通过 Switch 节点设置动态参数(Dynamic Parameters),高效随机化贴图(例如蝴蝶)。

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