Unreal Engine 5.4のNiagaraで、パーティクルごとに異なるマテリアルを割り当てたり、複数のテクスチャを切り替えたりする方法を学びましょう! このステップ バイ ステップのチュートリアルでは、2つの異なるテクニックを紹介します。Render Visibility Tagsを使ってパーティクル間で複数のマテリアルを交互に切り替える方法と、1つのマテリアル内でSwitchノードを使ったDynamic Parametersを設定して、(蝶などの)テクスチャを効率よくランダム化する方法です。 ![]()
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