In diesem Unreal Engine 5.4-Tutorial lernst du, wie du Niagara-Mesh-Partikel an den Oberflächennormalen sowohl von statischen Meshes als auch von animierten Skelett-Meshes ausrichtest! Wir behandeln die Mesh-Vorbereitung, die direkte Dreiecksverteilung, die Ausrichtung an Normalen sowie das Fixieren und Ausrichten von Partikeln auf einem animierten Charakter während der Bewegung.
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