W tym samouczku Unreal Engine 5.4 dowiesz się, jak dopasować cząsteczki siatki Niagara do normalnych powierzchni zarówno modeli statycznych, jak i animowanych modeli szkieletowych! Omówimy przygotowanie modeli, bezpośrednią dystrybucję po trójkątach, dopasowanie do normalnych oraz utrzymanie cząsteczek zablokowanych i poprawnie zorientowanych względem animowanej postaci podczas ruchu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzElo/unreal-engine-5-4-niagara-samouczek-dopasowywania-do-normalnych-modeli-statycznych-i-szkieletowych