Community Tutorial: Unreal Engine 5.4: пользовательские проходимые объекты в GASP | интеграция процедурной сетки Lyra | руководство

В этом руководстве я проведу вас через процесс интеграции пользовательских проходимых объектов в проект Motion Matching Game Animation Sample с использованием Unreal Engine 5.4.
Мы также рассмотрим, как использовать процедурную генерацию сеток Lyra для создания динамичных окружений. Отлично подойдёт тем, кто хочет улучшить игровые механики и добавить больше реализма в свои проекты. Не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик уведомлений, чтобы не пропускать новые руководства по Unreal Engine!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v4Rw/unreal-engine-5-4-gasp-lyra