Генератор объектов (кольцо мэшей)
----- Смотрим на закладки блюпринта BP_Radial_Array
----- Валидация значения
----- Добавляем мэши в цикле
----- Вычисляем позицию трансформации очередного мэша
----- Вычисляем поворот трансформации
----- Применяем трансформацию к объектам
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/b55V/unreal-engine-5-12