Генератор объектов (забор)
----- Смотрим на закладки блюпринта BP_Fence
----- Смотрим на код в Construction Script
----- Вычисляем количество секций забора
----- Генерируем секции забора в цикле
----- Форматируем код итерации цикла
----- Аттачим секцию забора к корневому компоненту функцией AttachTo
----- Поворачиваем забор
----- Зачем нужен автоматически генерируемый мэш
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX51/unreal-engine-5-11