对象生成器(围栏)
----- 查看蓝图 BP_Fence 的选项卡
----- 查看 Construction Script 中的代码
----- 计算围栏区段数量
----- 在循环中生成围栏区段
----- 格式化循环迭代代码
----- 使用 AttachTo 函数将围栏区段附加到根组件
----- 旋转围栏
----- 为什么需要自动生成的网格
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/J2Dl/unreal-engine-5-11