Community Tutorial: Unreal Engine 5でマテリアル1つで全部変える!|マスターマテリアル講座

Unreal Engine 5で、表面ごとに別々のマテリアルを作る代わりに、1つのマスターマテリアルでさまざまな表面を管理してみませんか?

この講座では、UE5上でパラメトリックで柔軟、かつ再利用可能なマスターマテリアルシステムをステップバイステップで解説します。

:bullseye: この講座で学べること:

  • マスターマテリアルの作成
  • マテリアルインスタンスによるパラメータ制御
  • ベースカラー、ノーマル、ラフネスの管理
  • Dirt(汚れ)と Imperfection(不完全さ)でリアルな表面ディテールを追加
  • ハイトマップとテクスチャ設定
  • 1つのマテリアルから異なるバリエーションを作成
  • マテリアル最適化の基本原則

:video_game: レベル:中級(Intermediate)
:stopwatch: 時間:42分
:globe_with_meridians: 言語:トルコ語

私はZafer Hatipoğluです。STONEMOCAP STUDIOの創設者です。Unreal Engineと3Dゲーム開発に関する講座を制作しています。

:globe_with_meridians: https://stonemocap.com

#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment

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