Unreal Engine 5で、表面ごとに別々のマテリアルを作る代わりに、1つのマスターマテリアルでさまざまな表面を管理してみませんか?
この講座では、UE5上でパラメトリックで柔軟、かつ再利用可能なマスターマテリアルシステムをステップバイステップで解説します。
この講座で学べること:
- マスターマテリアルの作成
- マテリアルインスタンスによるパラメータ制御
- ベースカラー、ノーマル、ラフネスの管理
- Dirt(汚れ)と Imperfection(不完全さ)でリアルな表面ディテールを追加
- ハイトマップとテクスチャ設定
- 1つのマテリアルから異なるバリエーションを作成
- マテリアル最適化の基本原則
レベル:中級(Intermediate)
時間:42分
言語:トルコ語
私はZafer Hatipoğluです。STONEMOCAP STUDIOの創設者です。Unreal Engineと3Dゲーム開発に関する講座を制作しています。
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryo27/unreal-engine-5-1