In diesem Niagara-Tutorial für Unreal Engine 5.1 zeigt Asif Ali, wie du Benutzerparameter-Bindungen mit dem Mesh Renderer verwendest. Lerne, wie du statische Meshes und Materialien direkt über das Viewport-/Details-Panel dynamisch überschreibst, sodass du ein einziges Niagara-System mit mehreren Variationen nutzen kannst!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kKP6/unreal-engine-5-1-mesh-renderer-parameter-erklart