Community Tutorial: Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #09. Управление потоком выполнения

Управление потоком выполнения

----- Смотрим на пример 1.7
----- Смотрим на закладки блюпринта BP_FlowControl
----- Код в Construction Script
----- Разбираем блюпринт материала монетки
----- Roughness материала
----- Обрезка значения в диапазоне функцией Clamp
----- Выбираем значение в диапазоне функцией Lerp
----- Анализируем код в Construction Script
----- Обработчик события Tick в Event Graph
----- Ищем переменную Elapsed Time по блюпринтам
----- Наблюдаем значение переменной в отладчике
----- Узел Sequence
----- Все узлы раздела “Управление потоком”
----- Поворачиваем объект функцией AddRelativeRotation
----- Устанавливаем цвет монетки на каждый кадр
----- Перечисление
----- Задаём смещение объекта функцией SetRelativeLocation
----- Меняем поведение блюпринта константой из перечисления
----- Спавним эмиттер эффекта

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzl5/unreal-engine-5-09

1 Like