Community Tutorial: Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #05. Биндинг эвент диспатчера

Биндинг эвент диспатчера

----- Пример 2.2
----- Смотрим на закладки блюпринта логотипа
----- Биндинг события на обработчик кнопки
----- Обработчик события “Toggle spinning”
----- Пример 2.3
----- Смотрим на закладки блюпринта BP_Button_Dispatch_Bomb
----- Обработчики событий триггера
----- Обработчик события Activate
----- Функция SpawnActor
----- Биндим функцию бомбы на обработчик события
----- Event Graph блюпринта бомбы
----- Функция “Set Physics Angular Velocity in Degrees”
----- Анимация эффекта горения фитиля
----- Увеличим скорость вращения бомбы
----- Функция “Set Physics Linear Velocity”
----- Спавним несколько бомб

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/w4BX/unreal-engine-5-05

1 Like