Community Tutorial: Unreal Engine 5のブループリント連携 パート#02:アクターのキャスト

アクターのキャスト

----- 例 1.2
----- ボタンのブループリントのタブを確認
----- BP_Batteryのブループリントのタブを確認
----- 電球のブループリントのタブを確認
----- 電球のBeginPlayイベントハンドラ
----- デバッガーでBeginPlayイベントの処理を確認
----- トリガーオーバーラップのイベントハンドラ
----- BeginPlayハンドラのバグを修正
----- 電球の「Toggle light」イベントハンドラ
----- デバッガーで「Toggle light」イベントの処理を確認
----- 「Toggle light」ハンドラのバグを修正
----- 例 1.3
----- バッテリーのブループリント階層
----- ブループリントの継承が必要な理由

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PavW/unreal-engine-5-02