ボックスコリジョンを使って、キャラクターをあるレベルから次のレベルへ移動させましょう。
この動画では、遷移の基本を手早く行う方法を紹介します。
この動画では、ボックスコリジョンをトリガーにして次のレベルへ移動します。
読み込み量が多い場合、ロード中の表示が不自然に見えることがあるので、ロード画面を追加することもできます。
ここでは、簡単な追加ステップでその方法を紹介します。
より良い遷移方法は、ロード画面ウィジェット(ゲームのロード中に表示したい、画面全体を覆う画像付きのウィジェット)を作成することです。
ロード画面ウィジェットを作成したら、コードに以下を追加してください。
ボタンなど、次のレベルのロードをトリガーしている箇所でレベルを開く場合:
- 次のレベル用のボタン押下、またはイベント
- ウィジェットを作成(ロード画面ウィジェットを選択)
- ビューポートに追加
- 遅延(時間は0.2のまま)
- 名前でレベルを開く(レベル名を入力)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/q9bK/unreal-engine-4