UE4マネキンを、Epic Skeletonにリグされた新しいキャラクターに変更する必要がありますか?
手順はこちら:
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ランチャーで
Epic Skeletonにリグされた新しいキャラクターを、プロジェクトに追加します。 -
コンテンツブラウザで
3人称キャラクターを複製します。
新しいキャラクターを開きます。 -
ブループリントで
新しいキャラクターのスケルタルメッシュに合わせて、スケルタルメッシュを変更します。 -
コンテンツブラウザで
新しいキャラクターのスケルタルメッシュを右クリックします。
Skeleton を選択
Assign Skeleton を選択
UE4_Mannequin_Skeleton を選択します。 -
ブループリントで
Anim Class
3人称キャラクターのアニメーションブループリントを選択します。 -
ゲームモードで
Default Pawn Class を新しいキャラクターに変更します。
- 必要に応じて、新しいキャラクターのブループリント内で、コンポーネントの Self を選択した状態で、詳細タブの「Auto Possess Player」で「Player 0」も選択してください。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bB3d/unreal-engine-4-ue4