Du musst das UE4-Mannequin durch einen neuen Charakter ersetzen, der auf das Epic-Skelett geriggt ist?
So geht’s:
– Im Launcher
Füge deinem Projekt einen neuen Charakter hinzu, der auf das Epic-Skelett geriggt ist.
– Im Content Browser
Dupliziere den Third-Person-Charakter.
Öffne den neuen Charakter.
– Im Blueprint
Ändere das Skeletal Mesh auf das Skeletal Mesh des neuen Charakters.
– Im Content Browser
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Skeletal Mesh des neuen Charakters.
Wähle „Skeleton“.
Wähle „Assign Skeleton“.
Wähle „UE4_Mannequin_Skeleton“.
– Im Blueprint
Anim Class
Wähle das Animations-Blueprint des Third-Person-Charakters aus.
– Im Game Mode
Ändere die Default Pawn Class auf den neuen Charakter.
- Möglicherweise musst du außerdem in der Detailansicht im Blueprint des neuen Charakters bei ausgewähltem „Self“ in den Components unter „Auto Possess Player“ auch „Player 0“ auswählen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rlzn/unreal-engine-4-tutorial-so-ersetzt-du-das-ue4-mannequin