Community Tutorial: Unreal Engine 4-Tutorial – So ersetzt du das UE4-Mannequin

Du musst das UE4-Mannequin durch einen neuen Charakter ersetzen, der auf das Epic-Skelett geriggt ist?

So geht’s:

– Im Launcher
Füge deinem Projekt einen neuen Charakter hinzu, der auf das Epic-Skelett geriggt ist.

– Im Content Browser
Dupliziere den Third-Person-Charakter.
Öffne den neuen Charakter.

– Im Blueprint
Ändere das Skeletal Mesh auf das Skeletal Mesh des neuen Charakters.

– Im Content Browser
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Skeletal Mesh des neuen Charakters.
Wähle „Skeleton“.
Wähle „Assign Skeleton“.
Wähle „UE4_Mannequin_Skeleton“.

– Im Blueprint
Anim Class
Wähle das Animations-Blueprint des Third-Person-Charakters aus.

– Im Game Mode
Ändere die Default Pawn Class auf den neuen Charakter.