Community Tutorial: Unreal Engineでスケーラブルな製品コンフィギュレーターを構築する:3世代パイプライン

プロトタイプから本番プラットフォームへと進化するリアルタイム製品コンフィギュレーター向けに、実証済みのアーキテクチャフレームワークを紹介します。ラグジュアリー分野での経験をもとに、高付加価値コンフィギュレーターを開発するチームに向けて「3世代パターン」を解説します。

実在する高級腕時計コンフィギュレーターの例、アーキテクチャ判断のフレームワーク、TD実装チェックリスト、よくある落とし穴を収録。重要な問いに答えます:設定データは誰が所有するのか?ルールはどう扱うべきか?UIを切り離すのはいつか?再ビルドせずにパッチを適用するには?

「Digital Watchmaking: Advanced Real-Time 3D Configurators for Luxury」(Unreal Fest Stockholm 2025)に着想を得た連載の第1回。今後はレンダラーシステム、マテリアル自動化、本番向け制作手法を扱います。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l073K/unreal-engine-3