Добро пожаловать на эту многомодульную сессию по созданию системы процедурной генерации карт на Unreal C++. На протяжении всей сессии мы рассмотрим полный рабочий процесс — от определения пользовательских данных и визуальной отладки до процедурного спавна и, наконец, оптимизации всей системы для производительности и удобства использования.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kbRj/unreal-engine-unreal-c