В этом руководстве мы считываем необработанные данные, собранные фреймворками (например, ARCore и ARKit), и процедурно создаём сетку поверхности, которая подстраивается под данные в реальном времени. Это упрощает визуализацию и размещение цифровых элементов на любой распознанной поверхности — как в приложениях IKEA и Amazon.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19GML/unreal-engine-unreal-c