Community Tutorial: 在 Unreal 中使用 C++ 为现实激化创建程序生成表面

在本教程中,我们会读取由各类框架(如 ARCore 和 ARKit)收集的原始数据,并通过程序生成可实时适配数据的表面网格。这能让你更轻松地在任何已识别的表面上可视化并放置数字元素,就像宜家和亚马逊的应用那样。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOL7R/unreal-engine-unreal-c