Este tutorial muestra un método alternativo de Look Development en Unreal Engine 5.6: una atmósfera completa creada sin luces reales, sin Lumen y sin fog, utilizando únicamente materiales y control creativo desde shaders. A través de cuatro pilares —arquitectura auto-sombreada, fuente lumínica estilizada, proyección atmosférica y luminosidad perceptual— construyo un entorno narrativo optimizado que mantiene estética, claridad y rendimiento. Presento el pipeline técnico, el uso de Material Parameter Collections para animar la atmósfera, comparación con post-process y mediciones de performance. Ideal para estilos estilizados y proyectos que requieren control visual total.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pYrx/unreal-engine-unreal-but-real-look-development-estilizado-sin-iluminacion-real