В этом видео я покажу вам пошаговое руководство, как я воссоздал фрактальный дизеринг, стабильный на поверхности, от Rune Skovbo Johansen (Runevision) в Unreal Engine, используя сочетание материалов поверхности и постобработки. Приятного просмотра!
Объяснение технологии — Surface-Stable Fractal Dithering - runevision
Видео на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX6BL/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8