Dans cette vidéo, je vais vous montrer un guide pas à pas expliquant comment j’ai recréé le tramage fractal stable à la surface de Rune Skovbo Johansen (Runevision) dans Unreal Engine, en combinant des matériaux de surface et des matériaux de post-traitement. Bon visionnage !
Explication de la technologie – Surface-Stable Fractal Dithering - runevision
Vidéo YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mXMz/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-tramage-fractale-stable-a-la-surface-didacticiel-complet