W tym filmie pokażę ci krok po kroku, jak odtworzyłem stabilne na powierzchni dyfuzowanie fraktalne Rune’a Skovbo Johansena (Runevision) w Unreal Engine, korzystając z połączenia materiałów powierzchni i materiałów postprocessu. Miłego oglądania!
Wyjaśnienie technologii – Surface-Stable Fractal Dithering - runevision
Film na YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58Xxd/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-stabilne-na-powierzchni-dyfuzowanie-fraktalne-pelny-samouczek