Im siebten Teil dieser Tutorial-Reihe lernen wir, wie wir unseren Materialien Parameter hinzufügen, sodass wir Variationen erstellen können, ohne ganze Graphen duplizieren zu müssen, und erstellen einen prozeduralen Generator für Ziegelmuster.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p6G1/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-material-masterclass-kapitel-7-materialinstanzen-amp-benutzerdefinierte-nodes