Dans ce quatrième chapitre de la série Masterclass sur les matériaux d’Unreal, nous allons découvrir les normal maps et comment elles permettent de simuler des détails sur une géométrie simple. Ensuite, nous mettrons en pratique tous les concepts abordés jusqu’ici pour créer un effet d’eau sur des briques convaincant.
Bon visionnage !
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdmvk/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sur-les-materiaux-chapitre-4-que-sont-les-normal-maps